bncc.dev
Pré-release. Dados completos e verificados contra o documento homologado; versão 1.0 em breve.

Computação Complemento à BNCC

A Computação na Educação Básica é um complemento à BNCC, aprovado pelo Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022. Não é uma quarta etapa nem um componente da BNCC de 2018: são 141 aprendizagens próprias (códigos com CO) que atravessam as três etapas, organizadas em três eixos. Cada texto desta seção foi conferido caractere a caractere contra o anexo oficial ↗.

Os três eixos

No Ensino Médio, o complemento se organiza por competências específicas (abaixo), não por eixo.

Educação Infantil · 11 objetivos (pré-escola)

O complemento define objetivos apenas para crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses); códigos EI03CO.

Ensino Fundamental · 104 habilidades

Por ano (1º a 9º) e em dois blocos por segmento (EF15 e EF69), organizadas em eixo › objeto de conhecimento.

1º ano · 7 habilidades
2º ano · 6 habilidades
3º ano · 9 habilidades
4º ano · 8 habilidades
5º ano · 11 habilidades
6º ano · 10 habilidades
7º ano · 11 habilidades
8º ano · 11 habilidades
9º ano · 10 habilidades
1º ao 5º ano (bloco EF15) · 9 habilidades
6º ao 9º ano (bloco EF69) · 12 habilidades

Ensino Médio · 26 habilidades

Vinculadas às 7 competências específicas de Computação do EM (sem seriação).

Competência 1 · Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quan… · 6 habilidades
Competência 2 · Analisar criticamente artefatos computacionais, sendo capaz de identificar as vulnerabilidades dos ambientes e das so… · 2 habilidades
Competência 3 · Analisar situações do mundo contemporâneo, selecionando técnicas computacionais apropriadas para a solução de problemas. · 3 habilidades
Competência 4 · Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo conteúdos e artefatos de forma criati… · 5 habilidades
Competência 5 · Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, dem… · 2 habilidades
Competência 6 · Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, f… · 4 habilidades
Competência 7 · Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, id… · 4 habilidades

As 7 competências gerais do complemento

  1. Compreender a Computação como uma área de conhecimento que contribui para explicar o mundo atual e ser um agente ativo e consciente de transformação capaz de analisar criticamente seus impactos sociais, ambientais, culturais, econômicos, científicos, tecnológicos, legais e éticos.

  2. Reconhecer o impacto dos artefatos computacionais e os respectivos desafios para os indivíduos na sociedade, discutindo questões socioambientais, culturais, científicas, políticas e econômicas.

  3. Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes linguagens e tecnologias da Computação de forma criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.

  4. Aplicar os princípios e técnicas da Computação e suas tecnologias para identificar problemas e criar soluções computacionais, preferencialmente de forma cooperativa, bem como alicerçar descobertas em diversas áreas do conhecimento seguindo uma abordagem científica e inovadora, considerando os impactos sob diferentes contextos.

  5. Avaliar as soluções e os processos envolvidos na resolução computacional de problemas de diversas áreas do conhecimento, sendo capaz de construir argumentações coerentes e consistentes, utilizando conhecimentos da Computação para argumentar em diferentes contextos com base em fatos e informações confiáveis com respeito à diversidade de opiniões, saberes, identidades e culturas.

  6. Desenvolver projetos, baseados em problemas, desafios e oportunidades que façam sentido ao contexto ou interesse do estudante, de maneira individual e/ou cooperativa, fazendo uso da Computação e suas tecnologias, utilizando conceitos, técnicas e ferramentas computacionais que possibilitem automatizar processos em diversas áreas do conhecimento com base em princípios éticos, democráticos, sustentáveis e solidários, valorizando a diversidade de indivíduos e de grupos sociais, de maneira inclusiva.

  7. Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.

Proveniência

Extraído do anexo oficial ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 ↗, instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022 (homologação publicada no D.O.U. de 3/10/2022). Processo reprodutível e validado em CI; decisões de interpretação nas entradas 9 e 10 do DECISOES.md.