Computação Complemento à BNCC
A Computação na Educação Básica é um complemento à BNCC, aprovado pelo Parecer CNE/CEB nº 2/2022 e instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022. Não é uma quarta etapa nem um componente da BNCC de 2018: são 141 aprendizagens próprias (códigos com CO) que atravessam as três etapas, organizadas em três eixos. Cada texto desta seção foi conferido caractere a caractere contra o anexo oficial ↗.
Os três eixos
- ■Pensamento Computacional · 49 aprendizagens no Fundamental e na Infantil
- ■Mundo Digital · 30 aprendizagens no Fundamental e na Infantil
- ■Cultura Digital · 36 aprendizagens no Fundamental e na Infantil
No Ensino Médio, o complemento se organiza por competências específicas (abaixo), não por eixo.
Educação Infantil · 11 objetivos (pré-escola)
O complemento define objetivos apenas para crianças pequenas (4 anos a 5 anos e 11 meses); códigos EI03CO.
- EI03CO01 Reconhecer padrão de repetição em sequência de sons, movimentos, desenhos.
- EI03CO02 Expressar as etapas para a realização de uma tarefa de forma clara e ordenada.
- EI03CO03 Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.
- EI03CO04 Criar e representar algoritmos para resolver problemas.
- EI03CO05 Comparar soluções algorítmicas para resolver um mesmo problema.
- EI03CO06 Compreender decisões em dois estados (verdadeiro ou falso).
- EI03CO07 Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).
- EI03CO08 Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.
- EI03CO09 Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.
- EI03CO10 Utilizar tecnologia digital de maneira segura, consciente e respeitosa.
- EI03CO11 Adotar hábitos saudáveis de uso de artefatos computacionais, seguindo recomendações de órgãos de saúde competentes.
Ensino Fundamental · 104 habilidades
Por ano (1º a 9º) e em dois blocos por segmento (EF15 e EF69), organizadas em eixo › objeto de conhecimento.
1º ano · 7 habilidades
- EF01CO01 Pensamento Computacional · Organizar objetos físicos ou digitais considerando diferentes características para esta organização, explic…
- EF01CO02 Pensamento Computacional · Identificar e seguir sequências de passos aplicados no dia a dia para resolver problemas.
- EF01CO03 Pensamento Computacional · Reorganizar e criar sequências de passos em meios físicos ou digitais, relacionando essas sequências à pala…
- EF01CO04 Mundo Digital · Reconhecer o que é a informação, que ela pode ser armazenada, transmitida como mensagem por diversos meios …
- EF01CO05 Mundo Digital · Representar informação usando diferentes codificações.
- EF01CO06 Cultura Digital · Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
- EF01CO07 Cultura Digital · Conhecer as possibilidades de uso seguro das tecnologias computacionais para proteção dos dados pessoais e …
2º ano · 6 habilidades
- EF02CO01 Pensamento Computacional · Criar e comparar modelos (representações) de objetos, identificando padrões e atributos essenciais.
- EF02CO02 Pensamento Computacional · Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, construídos como sequê…
- EF02CO03 Mundo Digital · Identificar que máquinas diferentes executam conjuntos próprios de instruções e que podem ser usadas para d…
- EF02CO04 Mundo Digital · Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.
- EF02CO05 Cultura Digital · Reconhecer as características e usos das tecnologias computacionais no cotidiano dentro e fora da escola.
- EF02CO06 Cultura Digital · Reconhecer os cuidados com a segurança no uso de dispositivos computacionais.
3º ano · 9 habilidades
- EF03CO01 Pensamento Computacional · Associar os valores 'verdadeiro' e 'falso' a sentenças lógicas que dizem respeito a situações do dia a dia,…
- EF03CO02 Pensamento Computacional · Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências…
- EF03CO03 Pensamento Computacional · Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes m…
- EF03CO04 Mundo Digital · Relacionar o conceito de informação com o de dado.
- EF03CO05 Mundo Digital · Compreender que dados são estruturados em formatos específicos dependendo da informação armazenada.
- EF03CO06 Mundo Digital · Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de inte…
- EF03CO07 Cultura Digital · Utilizar diferentes navegadores e ferramentas de busca para pesquisar e acessar informações.
- EF03CO08 Cultura Digital · Usar ferramentas computacionais em situações didáticas para se expressar em diferentes formatos digitais.
- EF03CO09 Cultura Digital · Reconhecer o potencial impacto do compartilhamento de informações pessoais ou de seus pares em meio digital.
4º ano · 8 habilidades
- EF04CO01 Pensamento Computacional · Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de matrizes que estabelec…
- EF04CO02 Pensamento Computacional · Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de registros que estabele…
- EF04CO03 Pensamento Computacional · Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências…
- EF04CO04 Mundo Digital · Entender que para guardar, manipular e transmitir dados deve-se codificá-los de alguma forma que seja compr…
- EF04CO05 Mundo Digital · Codificar diferentes informações para representação em computador (binária, ASCII, atributos de pixel, como…
- EF04CO06 Cultura Digital · Usar diferentes ferramentas computacionais para criação de conteúdo (textos, apresentações, vídeos etc.).
- EF04CO07 Cultura Digital · Demonstrar postura ética nas atividades de coleta, transferência, guarda e uso de dados.
- EF04CO08 Cultura Digital · Reconhecer a importância de verificar a confiabilidade das fontes de informações obtidas na Internet.
5º ano · 11 habilidades
- EF05CO01 Pensamento Computacional · Reconhecer objetos do mundo real e/ou digital que podem ser representados através de listas que estabelecem…
- EF05CO02 Pensamento Computacional · Reconhecer objetos do mundo real e digital que podem ser representados através de grafos que estabelecem um…
- EF05CO03 Pensamento Computacional · Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
- EF05CO04 Pensamento Computacional · Criar e simular algoritmos representados em linguagem oral, escrita ou pictográfica, que incluam sequências…
- EF05CO05 Mundo Digital · Identificar os componentes principais de um computador (dispositivos de entrada/saída, processadores e arma…
- EF05CO06 Mundo Digital · Reconhecer que os dados podem ser armazenados em um dispositivo local ou remoto.
- EF05CO07 Mundo Digital · Reconhecer a necessidade de um sistema operacional para a execução de programas e gerenciamento do hardware.
- EF05CO08 Cultura Digital · Acessar as informações na Internet de forma crítica para distinguir os conteúdos confiáveis de não confiáveis.
- EF05CO09 Cultura Digital · Usar informações considerando aplicações e limites dos direitos autorais em diferentes mídias digitais.
- EF05CO10 Cultura Digital · Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre …
- EF05CO11 Cultura Digital · Identificar a adequação de diferentes tecnologias computacionais na resolução de problemas.
6º ano · 10 habilidades
- EF06CO01 Pensamento Computacional · Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dados’
- EF06CO02 Pensamento Computacional · Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de …
- EF06CO03 Pensamento Computacional · Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
- EF06CO04 Pensamento Computacional · Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma lin…
- EF06CO05 Pensamento Computacional · Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os result…
- EF06CO06 Pensamento Computacional · Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e di…
- EF06CO07 Mundo Digital · Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacote…
- EF06CO08 Mundo Digital · Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documento…
- EF06CO09 Cultura Digital · Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o re…
- EF06CO10 Cultura Digital · Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recurso…
7º ano · 11 habilidades
- EF07CO01 Pensamento Computacional · Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de registros e matrizes unidimensionais para …
- EF07CO02 Pensamento Computacional · Analisar programas para detectar e remover erros, ampliando a confiança na sua correção.
- EF07CO03 Pensamento Computacional · Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e c…
- EF07CO04 Pensamento Computacional · Explorar propriedades básicas de grafos.
- EF07CO05 Pensamento Computacional · Criar algoritmos fazendo uso da decomposição e do reúso no processo de solução de forma colaborativa e coop…
- EF07CO06 Mundo Digital · Compreender o papel de protocolos para a transmissão de dados.
- EF07CO07 Mundo Digital · Identificar problemas de segurança cibernética e experimentar formas de proteção.
- EF07CO08 Cultura Digital · Demonstrar empatia sobre opiniões divergentes na web.
- EF07CO09 Cultura Digital · Reconhecer e debater sobre cyberbullying.
- EF07CO10 Cultura Digital · Identificar os impactos ambientais do descarte de peças de computadores e eletrônicos, bem como sua relação…
- EF07CO11 Cultura Digital · Criar, documentar e publicar, de forma individual ou colaborativa, produtos (vídeos, podcasts, web sites) u…
8º ano · 11 habilidades
- EF08CO01 Pensamento Computacional · Construir soluções de problemas usando a técnica de recursão e automatizar tais soluções usando uma linguag…
- EF08CO02 Pensamento Computacional · Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de listas para descrever suas informações e a…
- EF08CO03 Pensamento Computacional · Utilizar algoritmos clássicos de manipulação sobre listas.
- EF08CO04 Pensamento Computacional · Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e c…
- EF08CO05 Mundo Digital · Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/ processamento distribuídos.
- EF08CO06 Mundo Digital · Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
- EF08CO07 Cultura Digital · Compartilhar informações por meio de redes sociais, compreendendo a sua dinâmica de funcionamento, de forma…
- EF08CO08 Cultura Digital · Distinguir os tipos de dados pessoais que são solicitados em espaços digitais e os riscos associados.
- EF08CO09 Cultura Digital · Analisar criticamente as políticas de termos de uso das redes sociais e demais plataformas.
- EF08CO10 Cultura Digital · Discutir questões sobre segurança e privacidade relacionadas ao uso dos ambientes virtuais.
- EF08CO11 Cultura Digital · Avaliar a precisão, relevância, adequação, abrangência e vieses que ocorrem em fontes de informação eletrôn…
9º ano · 10 habilidades
- EF09CO01 Pensamento Computacional · Criar soluções de problemas para os quais seja adequado o uso de árvores e grafos para descrever suas infor…
- EF09CO02 Pensamento Computacional · Construir soluções computacionais de problemas de diferentes áreas do conhecimento, de forma individual e c…
- EF09CO03 Pensamento Computacional · Usar autômatos para descrever comportamentos de forma abstrata automatizando-os através de uma linguagem de…
- EF09CO04 Mundo Digital · Compreender o funcionamento de malwares e outros ataques cibernéticos.
- EF09CO05 Mundo Digital · Analisar técnicas de criptografia para armazenamento e transmissão de dados.
- EF09CO06 Cultura Digital · Analisar problemas sociais de sua cidade e estado a partir de ambientes digitais, propondo soluções.
- EF09CO07 Cultura Digital · Avaliar aplicações e implicações políticas, socioambientais e culturais das tecnologias digitais para propo…
- EF09CO08 Cultura Digital · Discutir como a distribuição desigual de recursos de computação em uma economia global levanta questões de …
- EF09CO09 Cultura Digital · Criar ou utilizar conteúdo em meio digital, compreendendo questões éticas relacionadas a direitos autorais …
- EF09CO10 Cultura Digital · Avaliar a veracidade, credibilidade e relevância da informação em seus diferentes formatos, sendo capaz de …
1º ao 5º ano (bloco EF15) · 9 habilidades
- EF15CO01 Pensamento Computacional · Identificar as principais formas de organizar e representar a informação de maneira estruturada (matrizes, …
- EF15CO02 Pensamento Computacional · Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e d…
- EF15CO03 Pensamento Computacional · Realizar operações de negação, conjunção e disjunção sobre sentenças lógicas e valores 'verdadeiro' e 'falso'.
- EF15CO04 Pensamento Computacional · Aplicar a estratégia de decomposição para resolver problemas complexos, dividindo esse problema em partes m…
- EF15CO05 Mundo Digital · Codificar a informação de diferentes formas, entendendo a importância desta codificação para o armazenament…
- EF15CO06 Mundo Digital · Conhecer os componentes básicos de dispositivos computacionais, entendendo os princípios de seu funcionamento.
- EF15CO07 Mundo Digital · Conhecer o conceito de Sistema Operacional e sua importância na integração entre software e hardware.
- EF15CO08 Cultura Digital · Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica…
- EF15CO09 Cultura Digital · Entender que as tecnologias devem ser utilizadas de maneira segura, ética e responsável, respeitando direit…
6º ao 9º ano (bloco EF69) · 12 habilidades
- EF69CO01 Pensamento Computacional · Classificar informações, agrupando-as em coleções (conjuntos) e associando cada coleção a um ‘tipo de dado’.
- EF69CO02 Pensamento Computacional · Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de …
- EF69CO03 Pensamento Computacional · Descrever com precisão a solução de um problema, construindo o programa que implementa a solução descrita.
- EF69CO04 Pensamento Computacional · Construir soluções de problemas usando a técnica de decomposição e automatizar tais soluções usando uma lin…
- EF69CO05 Pensamento Computacional · Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os result…
- EF69CO06 Pensamento Computacional · Comparar diferentes casos particulares (instâncias) de um mesmo problema, identificando as semelhanças e di…
- EF69CO07 Mundo Digital · Entender o processo de transmissão de dados, como a informação é quebrada em pedaços, transmitida em pacote…
- EF69CO08 Mundo Digital · Compreender e utilizar diferentes formas de armazenar, manipular, compactar e recuperar arquivos, documento…
- EF69CO09 Mundo Digital · Compreender os conceitos de paralelismo, concorrência e armazenamento/ processamento distribuídos.
- EF69CO10 Mundo Digital · Entender como é a estrutura e funcionamento da internet.
- EF69CO11 Cultura Digital · Apresentar conduta e linguagem apropriadas ao se comunicar em ambiente digital, considerando a ética e o re…
- EF69CO12 Cultura Digital · Analisar o consumo de tecnologia na sociedade, compreendendo criticamente o caminho da produção dos recurso…
Ensino Médio · 26 habilidades
Vinculadas às 7 competências específicas de Computação do EM (sem seriação).
Competência 1 · Compreender as possibilidades e os limites da Computação para resolver problemas, tanto em termos de viabilidade quan… · 6 habilidades
- EM13CO01 Explorar e construir a solução de problemas por meio da reutilização de partes de soluções existentes.
- EM13CO02 Explorar e construir a solução de problemas por meio de refinamentos, utilizando diversos níveis de abstração desde a especific…
- EM13CO03 Identificar o comportamento dos algoritmos no que diz respeito ao consumo de recursos como tempo de execução, espaço de memória…
- EM13CO04 Reconhecer o conceito de metaprogramação como uma forma de generalização na construção de programas, permitindo que algoritmos …
- EM13CO05 Identificar os limites da Computação para diferenciar o que pode ou não ser automatizado, buscando uma compreensão mais ampla d…
- EM13CO06 Avaliar software levando em consideração diferentes características e métricas associadas.
Competência 2 · Analisar criticamente artefatos computacionais, sendo capaz de identificar as vulnerabilidades dos ambientes e das so… · 2 habilidades
Competência 3 · Analisar situações do mundo contemporâneo, selecionando técnicas computacionais apropriadas para a solução de problemas. · 3 habilidades
- EM13CO09 Identificar tecnologias digitais, sua presença e formas de uso, nas diferentes atividades no mundo do trabalho.
- EM13CO10 Conhecer os fundamentos da Inteligência Artificial, comparando-a com a inteligência humana, analisando suas potencialidades, ri…
- EM13CO11 Criar e explorar modelos computacionais simples para simular e fazer previsões, identificando sua importância no desenvolviment…
Competência 4 · Construir conhecimento usando técnicas e tecnologias computacionais, produzindo conteúdos e artefatos de forma criati… · 5 habilidades
- EM13CO12 Produzir, analisar, gerir e compartilhar informações a partir de dados, utilizando princípios de ciência de dados.
- EM13CO13 Analisar e utilizar as diferentes formas de representação e consulta a dados em formato digital para pesquisas científicas.
- EM13CO14 Avaliar a confiabilidade das informações encontradas em meio digital, investigando seus modos de construção e considerando a au…
- EM13CO15 Analisar a interação entre usuários e artefatos computacionais, abordando aspectos da experiência do usuário e promovendo refle…
- EM13CO16 Desenvolver projetos com robótica, utilizando artefatos físicos ou simuladores.
Competência 5 · Desenvolver projetos para investigar desafios do mundo contemporâneo, construir soluções e tomar decisões éticas, dem… · 2 habilidades
Competência 6 · Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes plataformas, f… · 4 habilidades
- EM13CO19 Expor, argumentar e negociar propostas, produtos e serviços, utilizando diferentes mídias e ferramentas digitais.
- EM13CO20 Criar conteúdos, disponibilizando-os em ambientes virtuais para publicação e compartilhamento, avaliando a confiabilidade e as …
- EM13CO21 Comunicar ideias complexas de forma clara por meio de objetos digitais como mapas conceituais, infográficos, hipertextos e outros.
- EM13CO22 Produzir e publicar conteúdo como textos, imagens, áudios, vídeos e suas associações, bem como ferramentas para sua integração,…
Competência 7 · Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, id… · 4 habilidades
- EM13CO23 Analisar criticamente as experiências em comunidades virtuais e as relações advindas da interação e comunicação com outras pess…
- EM13CO24 Identificar e reconhecer como as redes sociais e artefatos computacionais em geral interferem na saúde física e mental de seus …
- EM13CO25 Dialogar em ambientes virtuais com segurança e respeito às diferenças culturais e pessoais, reconhecendo e denunciando atitudes…
- EM13CO26 Aplicar os conceitos e pressupostos do direito digital em sua conduta e experiências com o cotidiano da cultura digital, bem co…
As 7 competências gerais do complemento
Compreender a Computação como uma área de conhecimento que contribui para explicar o mundo atual e ser um agente ativo e consciente de transformação capaz de analisar criticamente seus impactos sociais, ambientais, culturais, econômicos, científicos, tecnológicos, legais e éticos.
Reconhecer o impacto dos artefatos computacionais e os respectivos desafios para os indivíduos na sociedade, discutindo questões socioambientais, culturais, científicas, políticas e econômicas.
Expressar e partilhar informações, ideias, sentimentos e soluções computacionais utilizando diferentes linguagens e tecnologias da Computação de forma criativa, crítica, significativa, reflexiva e ética.
Aplicar os princípios e técnicas da Computação e suas tecnologias para identificar problemas e criar soluções computacionais, preferencialmente de forma cooperativa, bem como alicerçar descobertas em diversas áreas do conhecimento seguindo uma abordagem científica e inovadora, considerando os impactos sob diferentes contextos.
Avaliar as soluções e os processos envolvidos na resolução computacional de problemas de diversas áreas do conhecimento, sendo capaz de construir argumentações coerentes e consistentes, utilizando conhecimentos da Computação para argumentar em diferentes contextos com base em fatos e informações confiáveis com respeito à diversidade de opiniões, saberes, identidades e culturas.
Desenvolver projetos, baseados em problemas, desafios e oportunidades que façam sentido ao contexto ou interesse do estudante, de maneira individual e/ou cooperativa, fazendo uso da Computação e suas tecnologias, utilizando conceitos, técnicas e ferramentas computacionais que possibilitem automatizar processos em diversas áreas do conhecimento com base em princípios éticos, democráticos, sustentáveis e solidários, valorizando a diversidade de indivíduos e de grupos sociais, de maneira inclusiva.
Agir pessoal e coletivamente com respeito, autonomia, responsabilidade, flexibilidade, resiliência e determinação, identificando e reconhecendo seus direitos e deveres, recorrendo aos conhecimentos da Computação e suas tecnologias para tomar decisões frente às questões de diferentes naturezas.
Proveniência
Extraído do anexo oficial ao Parecer CNE/CEB nº 2/2022 ↗, instituído pela Resolução CNE/CEB nº 1/2022 (homologação publicada no D.O.U. de 3/10/2022). Processo reprodutível e validado em CI; decisões de interpretação nas entradas 9 e 10 do DECISOES.md.